Aktualności

Filtruj według

kategorii

Mistrzostwa Szkolne w SUDOKU
Zapraszamy do udziału w Szkolnych Mistrzostwach w SUDOKU. Zawody odbędą się 27.10.2025 t.j. w poniedziałek o godzinie 8:50. Czas trwania to dwie godziny lekcyjne. Z każdej klasy może przystąpić maksymalnie po 3 uczniów - jeżeli byłoby więcej chętnych trzeba zrobić między sobą wewnętrze eliminacje. Zapisy u nauczycieli matematyki.   Regulamin Mistrzostw Szkolnych w SUDOKU   I Zasady ogólne 1. Do zawodów może przystąpić maksymalnie trzech uczniów z każdej klasy Zespołu Szkół Ogólnokształcąco -Technicznych. 2. Zawody odbywają się 27.10.2025 dnia o godz. 8:50 . 3. Czas trwania zawodów to 90 minut (dwie godziny lekcyjne). 4. Każdy uczeń pracuje samodzielnie.   II Przeprowadzenie konkursu 1. Zawody składają się z czterech tur, każda na innym poziomie trudności. 2. Każdy z uczestników podchodzi do każdej tury. 3. Każda z tur trwa po 15 minut. 4. Po oddaniu planszy nie ma możliwości zrobienia korekty. 5. Na planszy ważne są cyfry pisane długopisem niezmazywalnym, które są nieskreślone. Jeżeli w jakimś polu będą znajdować się dwie cyfry, pole to uznaje się za „puste”. 6. Po oddaniu planszy zostaje naniesiony na niej czas oddania.   III Zasady punktacji 1. Uczestnik za każdą poprawnie wpisaną cyfrę uzyskuje +1pkt. 2. Uczestnik za każdą błędnie wpisaną cyfrę uzyskuje -1pkt. 3. Uczestnik za każde puste pole uzyskuje 0pkt. 4. W przypadku poprawnego rozwiązania przed upływem 15 minut uczestnik otrzymuje +3pkt. 5. Dodatkowo punktowane jest też pierwszych 5 osób, które oddadzą poprawnie wypełnioną planszę według następującego schematu (1 osoba - +5pkt, 2 osoba - +4pkt, 3 osoba - +3pkt, 4 osoba - +2pkt, 5 osoba - +1pkt.) Jeżeli jedna z pierwszych pięciu osób ma błędnie wypełnioną planszę – bonusy punktowe zarówno za skończenie przed czasem jak i za pierwsze 5 miejsc zostają anulowane i plansza zostaje oceniona według zasad III.1-III.3. Punkty bonusowe zostają przyznane kolejnej osobie z najkrótszym czasem.   IV Laureaci mistrzostw 1. Zwycięzcą Szkolnych Mistrzostw w Sudoku zostaje uczestnik z najwyższą liczbą punktów. Drugie i trzecie miejsce przypada analogicznie następnym osobom z kolejno najwyższymi wynikami. 2. W przypadku, gdy na jednym z trzech pierwszych miejsc znajdą się osoby z tą samą ilością punktów decydować będzie następująca kolejność: - ilość punktów zdobytych w IV turze. - ilość punktów zdobytych w III turze. - ilość punktów zdobytych w II turze. - ilość punktów zdobytych w I turze. - ilość czasu wykorzystanego na rozwiązywanie plansz Sudoku. 3. Za pierwsze trzy miejsca uczestnicy otrzymują nagrody. 4. Wyniki zostaną ogłoszone do tygodnia czasu od momentu przeprowadzenia zawodów. 5. Prace uczestników są sprawdzane przez Komisję.
Czytaj więcej....

PAŹ '25


08

Spotkania ze światem nauki
W poniedziałek 29 września uczniowie ZSOT klas: liceum (1LO, 2LO, 3LO) oraz technikum (1TL, 3TL, 4TL, 4TI, 3TH) mieli przyjemność uczestniczyć w spotkaniu z pracownikiem naukowym i wykładowcą Uniwersytetu Wrocławskiego dr Piotrem Wojtulkiem. Podczas spotkania uczniowie wysłuchali ciekawego wykładu: "Geoturystyka - czyli o dobrej opowieści", podczas którego dr Piotr Wojtulek przybliżył nam zagadnienia z dziedziny turystyki ze szczególnym uwzględnieniem geoturysytyki. W interesujący sposób ukazał możliwości rozwoju geoturystyki w naszym regionie, prezentując wybrane geostanowiska Ziemi Lublinieckiej. Dziękujemy Panu dr Wojtulkowi za inspirujący i ciekawy wykład licząc na dalszą współpracę.  Tego samego dnia na zaproszenie nauczycielki ZSOT, p. Moniki Ziai, z krótką wizytą przyjechał do nas pracownik naukowy i nauczyciel akademicki Politechniki Singapurskiej dr Elangovan Adrian. Gość spotkał się z dyrekcją i nauczycielami, przedstawił singapurski system edukacji i rozwiązania, które tam wdrożono. Porozmawiał także z uczniami ZSOT, którzy opowiedzieli czego się uczą i jak przebiegają lekcje. Zobaczył też nasze pracownie i fragmenty różnych lekcji. Na codzień zajmując się biologią, bardzo docenił zieleń wokół naszej szkoły i tereny zielone naszego miasta. Dr Adrian otrzymał z rąk Pani Dyrektor Joanny Walczak zaproszenie do współpracy pomiędzy Politechniką Singapurską a ZSOT. Mamy nadzieję, że współpraca będzie owocna.   Monika Ziaja Beata Kąpielska  
Czytaj więcej....

PAŹ '25


02

Staż w Niemczech - zakończenie
Grupa techników wróciła z praktyk – bezpiecznie, cali i zdrowi – bogatsi o nowe doświadczenia i mnóstwo wspomnień Dwa tygodnie praktyk w Niemczech okazały się dla naszych uczniów niezwykle wartościowym i inspirującym doświadczeniem. Zarówno informatycy, jak i logistycy podkreślają, że zdobyli umiejętności, których nie dałaby im zwykła szkolna lekcja – od programowania inteligentnych systemów i tworzenia stron internetowych, po pracę z bazami danych, obsługę specjalistycznych programów logistycznych i poznanie realiów pracy w markecie Netto. Informatycy zaczęli od nauki HTML, CSS i JavaScript, tworząc własne strony internetowe, a później zgłębiali tajniki systemów Smart Home, w tym technologii Loxone. Ćwiczyli montaż i konfigurację nowoczesnych instalacji oraz uczyli się sterowania oświetleniem i zabezpieczeniami. Wyjątkowym akcentem była wizyta w fabryce BMW, gdzie z bliska zobaczyli proces powstawania samochodów – to, jak mówią, zrobiło ogromne wrażenie i na długo pozostanie w pamięci. Logistycy z kolei zdobywali praktyczne doświadczenia w różnych obszarach swojego zawodu. Część z nich pracowała w markecie Netto, poznając organizację transportu, pracy magazynu i obsługę towarów, inni tworzyli bazy danych i uczyli się, jak zautomatyzować procesy logistyczne – od zamówienia po fakturę. Wszyscy podkreślają, że ta praca nie tylko dała im nowe umiejętności, ale także uświadomiła, jak ważna jest dobra współpraca w zespole. Uczniowie zgodnie mówią, że czas spędzony w ośrodku Gut Wehlitz w Schkeuditz koło Lipska był wyjątkowy nie tylko dzięki zajęciom. Wspólne wieczory, gry i rozmowy pozwoliły im lepiej się poznać i nawiązać przyjaźnie – również z rówieśnikami ze Słowacji i Węgier. To właśnie te chwile integracji, przełamywania barier językowych i spędzania czasu z młodzieżą z innych krajów uczniowie będą wspominać równie ciepło jak zajęcia zawodowe. Serdecznie dziękujemy całemu zespołowi ośrodka VITALIS Betreuungsgesellschaft für Modellprojekte mbH za wspaniałą organizację i stworzenie przyjaznej atmosfery, która sprzyjała nauce i integracji. Dzięki ich zaangażowaniu praktyki były nie tylko cenną lekcją zawodu, ale także niezapomnianą międzynarodową przygodą, która pozostanie w pamięci uczestników na długo. Wyjazd odbywał się w ramach projektu "Staż w Niemczech dla logistyków i informatyków ze Śląska" o numerze 2024-1-PL01-KA122-VET-000222255 realizowanego w ramach projektu "Zagraniczna mobilność edukacyjna uczniów i absolwentów oraz kadry kształcenia zawodowego" współfinansowanego przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego+, w Programie Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021-2027 realizowanego na zasadach Programu Erasmus+.  
Czytaj więcej....

WRZ '25


29

🔥 Predator Games – dołącz do największego turnieju esportowego dla szkół! 🔥
Chcecie zmierzyć się z najlepszymi? Przygotujcie się na emocje, rywalizację i nagrody o wartości ponad 800 000 PLN! (Predator Games - Predator Games) 🎮 W co zagramy? W sezonie 3 Predator Games dostępne będą następujące gry: Counter-Strike 2 (Predator Games - Predator Games) League of Legends (Predator Games - Predator Games) Fortnite (Predator Games - Predator Games) Rocket League (Predator Games - Predator Games) Szachy (Predator Games - Predator Games) Teamfight Tactics (Predator Games - Predator Games) Nie musisz być zawodowcem – liczy się chęć, strategia i drużynowa współpraca! 🏆 Nagrody czekają Nagrody przewidziane w tym sezonie to m.in.: I miejsce: Laptop Predator Helios + smartwatch (Predator Games - Predator Games) II miejsce: PC Mad Dog Valorair + smartwatch (Predator Games - Predator Games) III miejsce: Monitor Predator X34 + smartwatch (Predator Games - Predator Games) Do tego – wyróżnienia dla drużyn, szkół i najlepszych graczy! 📚 Nie tylko rywalizacja — także edukacja Predator Games to nie tylko turniej – to także Akademia Predator Games, w której poruszymy tematy takie jak: higiena cyfrowa bezpieczeństwo w sieci kompetencje przyszłości przydatne w dorosłym życiu (Predator Games - Predator Games) 💥 Zapisy trwają — dołącz już dziś! 👉 Zapisz się u Marty Pulcer do 17 października👉 Stwórz drużynę, wybierz grę i daj z siebie wszystko! Predator Games to okazja, by pokazać swoje umiejętności, zawrzeć nowe znajomości i zdobyć naprawdę wartościowe nagrody. Nie zwlekaj – czekamy na Ciebie w wirtualnej arenie! 🚀 Projekt pod honorowym patronatem Ministra Edukacji oraz Ministerstwa Cyfryzacji.
Czytaj więcej....

WRZ '25


29